home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ La Bible Des... Jeux / La Bible des... Jeux.iso / Anti-sèches & Niveaux / Pour Dark Forces / Star Destroyer / STARDEST.GOB / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1996-01-04  |  80KB  |  2,824 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Thu Oct 26 21:26:24 1995
  6. # AUTHOR  Claude Pradervand
  7. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  8. # =========================
  9. */
  10. LEVELNAME SECBASE
  11. /*
  12. # 3D OBJECTS
  13. # ==========
  14. */ 
  15. PODS 7
  16.  POD: MOUSEBOT.3DO # 00
  17.  POD: _8X48.3DO    # 01
  18.  POD: _8X16.3DO    # 02
  19.  POD: TIELO-3.3DO  # 03
  20.  POD: KYL3DO.3DO   # 04
  21.  POD: BASE.3DO     # 05
  22.  POD: GUN.3DO      # 06
  23.  
  24. /*
  25. # SPRITES
  26. # =======
  27. */ 
  28. SPRS 26
  29.  SPR: TALLIT2.WAX  # 00
  30.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 01
  31.  SPR: STORMFIN.WAX # 02
  32.  SPR: COMMANDO.WAX # 03
  33.  SPR: ILIFE.WAX    # 04
  34.  SPR: IARMOR.WAX   # 05
  35.  SPR: INTDROID.WAX # 06
  36.  SPR: CFLAME.WAX   # 07
  37.  SPR: DFLAME.WAX   # 08
  38.  SPR: PHASE2.WAX   # 09
  39.  SPR: IREVIVE.WAX  # 10
  40.  SPR: TABLE.WAX    # 11
  41.  SPR: CHAIR.WAX    # 12
  42.  SPR: TRIPLT.WAX   # 13
  43.  SPR: REEYEES.WAX  # 14
  44.  SPR: REDLIT.WAX   # 15
  45.  SPR: PHASE1.WAX   # 16
  46.  SPR: LIT1.WAX     # 17
  47.  SPR: PROBE.WAX    # 18
  48.  SPR: REMOTE.WAX   # 19
  49.  SPR: LIT2.WAX     # 20
  50.  SPR: BARREL.WAX   # 21
  51.  SPR: BOSSK.WAX    # 22
  52.  SPR: EMSCULP.WAX  # 23
  53.  SPR: BOBAFETT.WAX # 24
  54.  SPR: GAMGUARD.WAX # 25
  55.  
  56. /*
  57. # FRAMES
  58. # ======
  59. */ 
  60. FMES 24
  61.  FME: IDATA.FME    # 00
  62.  FME: IGOGGLES.FME # 01
  63.  FME: IST-GUNU.FME # 02
  64.  FME: ICHARGE.FME  # 03
  65.  FME: IMEDKIT.FME  # 04
  66.  FME: IBATTERY.FME # 05
  67.  FME: IMASK.FME    # 06
  68.  FME: IENERGY.FME  # 07
  69.  FME: DEDBODY2.FME # 08
  70.  FME: IPOWER.FME   # 09
  71.  FME: IAUTOGUN.FME # 10
  72.  FME: DEDBODY3.FME # 11
  73.  FME: DEDBODY1.FME # 12
  74.  FME: ASHTRAY.FME  # 13
  75.  FME: IMORTAR.FME  # 14
  76.  FME: ISHELLS.FME  # 15
  77.  FME: LIT4.FME     # 16
  78.  FME: LANDMINE.FME # 17
  79.  FME: IDETS.FME    # 18
  80.  FME: GFVENTDN.FME # 19
  81.  FME: ICANNON.FME  # 20
  82.  FME: IPLAZMA.FME  # 21
  83.  FME: IMSLS.FME    # 22
  84.  FME: IFUSION.FME  # 23
  85.  
  86. /*
  87. # SOUNDS
  88. # ======
  89. */ 
  90. SOUNDS 0
  91.  
  92. /*
  93. # OBJECT DEFINITIONS
  94. # ==================
  95. */
  96. OBJECTS 443
  97.  
  98. /*   0 : SPIRIT        */
  99. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 268.25 Y:  60.00 Z: 284.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  100.  SEQ
  101.   LOGIC:     PLAYER    
  102.   EYE:       TRUE      
  103.  SEQEND
  104.  
  105. /*   1 : IDATA.FME     */
  106. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 466.00 Y: -40.00 Z: 286.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  107.  SEQ
  108.   LOGIC:     DATATAPE
  109.   RADIUS:    1.5
  110.   LOGIC:     UPDATE
  111.  SEQEND
  112.  
  113. /*   2 : MOUSEBOT.3DO  */
  114. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 374.00 Y:  42.00 Z: 420.00 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  115.  SEQ
  116.   TYPE:      MOUSEBOT  
  117.  SEQEND
  118.  
  119. /*   3 : TALLIT2.WAX   */
  120. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 316.00 Y:  64.00 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  121.  SEQ
  122.   LOGIC:     SCENERY   
  123.  SEQEND
  124.  
  125. /*   4 : SAFE          */
  126. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 272.25 Y:  64.00 Z: 282.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  127.  
  128. /*   5 : OFFCFIN.WAX   */
  129. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 448.00 Y:  42.00 Z: 220.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  130.  SEQ
  131.   TYPE:      I_OFFICERR
  132.  SEQEND
  133.  
  134. /*   6 : IGOGGLES.FME  */
  135. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 396.00 Y:  59.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  136.  SEQ
  137.   LOGIC:     GOGGLES   
  138.  SEQEND
  139.  
  140. /*   7 : STORMFIN.WAX  */
  141. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 212.00 Y:  64.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  142.  SEQ
  143.   TYPE:      TROOP     
  144.  SEQEND
  145.  
  146. /*   8 : COMMANDO.WAX  */
  147. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 420.00 Y:  64.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  148.  SEQ
  149.   TYPE:      COMMANDO  
  150.  SEQEND
  151.  
  152. /*   9 : IST-GUNU.FME  */
  153. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 358.00 Y:  59.00 Z: 390.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  154.  SEQ
  155.   LOGIC:     RIFLE     
  156.  SEQEND
  157.  
  158. /*  10 : ICHARGE.FME   */
  159. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 402.00 Y:  59.00 Z: 390.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  160.  SEQ
  161.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  162.  SEQEND
  163.  
  164. /*  11 : ILIFE.WAX     */
  165. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 544.00 Y:  64.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  166.  SEQ
  167.   LOGIC:     LIFE      
  168.   LOGIC:     ANIM      
  169.  SEQEND
  170.  
  171. /*  12 : IARMOR.WAX    */
  172. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 288.00 Y:  64.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  173.  SEQ
  174.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  175.   LOGIC:     ANIM      
  176.  SEQEND
  177.  
  178. /*  13 : IMEDKIT.FME   */
  179. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 212.00 Y:  64.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  180.  SEQ
  181.   LOGIC:     MEDKIT    
  182.  SEQEND
  183.  
  184. /*  14 : INTDROID.WAX  */
  185. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 364.00 Y:  58.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  186.  SEQ
  187.   LOGIC:     INT_DROID 
  188.  SEQEND
  189.  
  190. /*  15 : IBATTERY.FME  */
  191. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 388.00 Y:  59.00 Z: 390.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  192.  SEQ
  193.   LOGIC:     BATTERY   
  194.  SEQEND
  195.  
  196. /*  16 : _8X48.3DO     */
  197. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 550.00 Y:  64.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  198.  
  199. /*  17 : CFLAME.WAX    */
  200. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 513.00 Y:  24.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  201.  SEQ
  202.   LOGIC: ANIM
  203.   RADIUS: 0
  204.  SEQEND
  205.  
  206. /*  18 : DFLAME.WAX    */
  207. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 576.00 Y:  24.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  208.  SEQ
  209.   LOGIC: ANIM
  210.   RADIUS: 0
  211.  SEQEND
  212.  
  213. /*  19 : DFLAME.WAX    */
  214. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 544.00 Y:  24.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  215.  SEQ
  216.   LOGIC: ANIM
  217.   RADIUS: 0
  218.  SEQEND
  219.  
  220. /*  20 : IMASK.FME     */
  221. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 132.00 Y:  36.00 Z: 330.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  222.  SEQ
  223.   TYPE: MASK
  224.  SEQEND
  225.  
  226. /*  21 : IMASK.FME     */
  227. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 137.00 Y:  36.00 Z: 330.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  228.  SEQ
  229.   TYPE: MASK
  230.  SEQEND
  231.  
  232. /*  22 : IMASK.FME     */
  233. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 127.00 Y:  36.00 Z: 330.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  234.  SEQ
  235.   TYPE: MASK
  236.  SEQEND
  237.  
  238. /*  23 : IMASK.FME     */
  239. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 122.00 Y:  36.00 Z: 330.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  240.  SEQ
  241.   TYPE: MASK
  242.  SEQEND
  243.  
  244. /*  24 : _8X16.3DO     */
  245. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 260.00 Y:   9.00 Z: 364.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  246.  
  247. /*  25 : _8X16.3DO     */
  248. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 280.00 Y:   9.00 Z: 364.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  249.  
  250. /*  26 : _8X16.3DO     */
  251. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 280.00 Y:   9.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  252.  
  253. /*  27 : _8X16.3DO     */
  254. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 260.00 Y:   9.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  255.  
  256. /*  28 : _8X16.3DO     */
  257. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 404.00 Y: -24.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  258.  
  259. /*  29 : _8X48.3DO     */
  260. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 256.00 Y: -34.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  261.  
  262. /*  30 : SAFE          */
  263. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 488.00 Y:  64.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  264.  
  265. /*  31 : SAFE          */
  266. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 608.00 Y:  32.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  267.  
  268. /*  32 : SAFE          */
  269. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 184.00 Y:  42.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  270.  
  271. /*  33 : SAFE          */
  272. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  44.00 Y:  16.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  273.  
  274. /*  34 : SAFE          */
  275. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 288.00 Y:  16.00 Z: 340.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  276.  
  277. /*  35 : SAFE          */
  278. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 408.00 Y: -24.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  279.  
  280. /*  36 : IENERGY.FME   */
  281. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 276.00 Y:  64.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  282.  SEQ
  283.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  284.  SEQEND
  285.  
  286. /*  37 : IENERGY.FME   */
  287. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 300.00 Y:  64.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  288.  SEQ
  289.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  290.  SEQEND
  291.  
  292. /*  38 : IENERGY.FME   */
  293. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 368.00 Y:  64.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  294.  SEQ
  295.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  296.  SEQEND
  297.  
  298. /*  39 : IENERGY.FME   */
  299. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 404.00 Y:  64.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  300.  SEQ
  301.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  302.  SEQEND
  303.  
  304. /*  40 : IENERGY.FME   */
  305. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 404.00 Y:  64.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  306.  SEQ
  307.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  308.  SEQEND
  309.  
  310. /*  41 : IENERGY.FME   */
  311. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 368.00 Y:  64.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  312.  SEQ
  313.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  314.  SEQEND
  315.  
  316. /*  42 : IENERGY.FME   */
  317. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 276.00 Y:  64.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  318.  SEQ
  319.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  320.  SEQEND
  321.  
  322. /*  43 : IARMOR.WAX    */
  323. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 252.00 Y:  64.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  324.  SEQ
  325.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  326.   LOGIC:     ANIM      
  327.  SEQEND
  328.  
  329. /*  44 : IARMOR.WAX    */
  330. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 264.00 Y:  64.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  331.  SEQ
  332.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  333.   LOGIC:     ANIM      
  334.  SEQEND
  335.  
  336. /*  45 : IARMOR.WAX    */
  337. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 300.00 Y:  64.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  338.  SEQ
  339.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  340.   LOGIC:     ANIM      
  341.  SEQEND
  342.  
  343. /*  46 : IARMOR.WAX    */
  344. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 392.00 Y:  64.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  345.  SEQ
  346.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  347.   LOGIC:     ANIM      
  348.  SEQEND
  349.  
  350. /*  47 : IARMOR.WAX    */
  351. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 392.00 Y:  64.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  352.  SEQ
  353.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  354.   LOGIC:     ANIM      
  355.  SEQEND
  356.  
  357. /*  48 : IARMOR.WAX    */
  358. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 356.00 Y:  64.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  359.  SEQ
  360.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  361.   LOGIC:     ANIM      
  362.  SEQEND
  363.  
  364. /*  49 : DEDBODY2.FME  */
  365. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 232.00 Y:  64.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  366.  SEQ
  367.   LOGIC:     SCENERY
  368.  SEQEND
  369.  
  370. /*  50 : STORMFIN.WAX  */
  371. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 212.00 Y:  64.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  372.  SEQ
  373.   TYPE:      TROOP     
  374.  SEQEND
  375.  
  376. /*  51 : STORMFIN.WAX  */
  377. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 220.00 Y:  64.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  378.  SEQ
  379.   TYPE:      TROOP     
  380.  SEQEND
  381.  
  382. /*  52 : PHASE2.WAX    */
  383. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 412.00 Y:  64.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  384.  SEQ
  385.   TYPE:      D_TROOP2
  386.   BOSS:      TRUE
  387.  SEQEND
  388.  
  389. /*  53 : STORMFIN.WAX  */
  390. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 316.00 Y:  64.00 Z: 404.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  391.  SEQ
  392.   TYPE:      TROOP     
  393.  SEQEND
  394.  
  395. /*  54 : STORMFIN.WAX  */
  396. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 340.00 Y:  64.00 Z: 404.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  397.  SEQ
  398.   TYPE:      TROOP     
  399.  SEQEND
  400.  
  401. /*  55 : IREVIVE.WAX   */
  402. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 412.00 Y:  64.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  403.  SEQ
  404.   LOGIC:     REVIVE    
  405.   LOGIC:     ANIM      
  406.  SEQEND
  407.  
  408. /*  56 : IST-GUNU.FME  */
  409. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 362.00 Y:  59.00 Z: 390.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  410.  SEQ
  411.   LOGIC:     RIFLE     
  412.  SEQEND
  413.  
  414. /*  57 : IST-GUNU.FME  */
  415. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 366.00 Y:  59.00 Z: 390.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  416.  SEQ
  417.   LOGIC:     RIFLE     
  418.  SEQEND
  419.  
  420. /*  58 : IST-GUNU.FME  */
  421. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 384.00 Y:  59.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  422.  SEQ
  423.   LOGIC:     RIFLE     
  424.  SEQEND
  425.  
  426. /*  59 : IST-GUNU.FME  */
  427. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 380.00 Y:  59.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  428.  SEQ
  429.   LOGIC:     RIFLE     
  430.  SEQEND
  431.  
  432. /*  60 : INTDROID.WAX  */
  433. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 388.00 Y:  58.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  434.  SEQ
  435.   LOGIC:     INT_DROID 
  436.  SEQEND
  437.  
  438. /*  61 : COMMANDO.WAX  */
  439. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 364.00 Y:  64.00 Z: 420.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  440.  SEQ
  441.   TYPE:      COMMANDO  
  442.  SEQEND
  443.  
  444. /*  62 : TIELO-3.3DO   */
  445. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 224.00 Y:  48.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  446.  
  447. /*  63 : KYL3DO.3DO    */
  448. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 276.00 Y:  54.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  449.  
  450. /*  64 : TALLIT2.WAX   */
  451. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 428.00 Y:  64.00 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  452.  SEQ
  453.   LOGIC:     SCENERY   
  454.  SEQEND
  455.  
  456. /*  65 : TABLE.WAX     */
  457. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 484.00 Y:  62.00 Z: 376.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  458.  SEQ
  459.   LOGIC:     SCENERY   
  460.  SEQEND
  461.  
  462. /*  66 : TABLE.WAX     */
  463. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 492.00 Y:  62.00 Z: 368.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  464.  SEQ
  465.   LOGIC:     SCENERY   
  466.  SEQEND
  467.  
  468. /*  67 : TABLE.WAX     */
  469. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 492.00 Y:  62.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  470.  SEQ
  471.   LOGIC:     SCENERY   
  472.  SEQEND
  473.  
  474. /*  68 : TABLE.WAX     */
  475. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 472.00 Y:  64.00 Z: 364.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  476.  SEQ
  477.   LOGIC:     SCENERY   
  478.  SEQEND
  479.  
  480. /*  69 : TABLE.WAX     */
  481. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 480.00 Y:  64.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  482.  SEQ
  483.   LOGIC:     SCENERY   
  484.  SEQEND
  485.  
  486. /*  70 : CHAIR.WAX     */
  487. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 480.00 Y:  64.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  488.  SEQ
  489.   LOGIC:     SCENERY   
  490.  SEQEND
  491.  
  492. /*  71 : CHAIR.WAX     */
  493. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 476.00 Y:  64.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  494.  SEQ
  495.   LOGIC:     SCENERY   
  496.  SEQEND
  497.  
  498. /*  72 : CHAIR.WAX     */
  499. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 472.00 Y:  64.00 Z: 360.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  500.  SEQ
  501.   LOGIC:     SCENERY   
  502.  SEQEND
  503.  
  504. /*  73 : CHAIR.WAX     */
  505. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 468.00 Y:  64.00 Z: 364.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  506.  SEQ
  507.   LOGIC:     SCENERY   
  508.  SEQEND
  509.  
  510. /*  74 : CHAIR.WAX     */
  511. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 480.00 Y:  62.00 Z: 376.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  512.  SEQ
  513.   LOGIC:     SCENERY   
  514.  SEQEND
  515.  
  516. /*  75 : CHAIR.WAX     */
  517. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 484.00 Y:  62.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  518.  SEQ
  519.   LOGIC:     SCENERY   
  520.  SEQEND
  521.  
  522. /*  76 : CHAIR.WAX     */
  523. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 492.00 Y:  62.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  524.  SEQ
  525.   LOGIC:     SCENERY   
  526.  SEQEND
  527.  
  528. /*  77 : CHAIR.WAX     */
  529. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 496.00 Y:  62.00 Z: 368.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  530.  SEQ
  531.   LOGIC:     SCENERY   
  532.  SEQEND
  533.  
  534. /*  78 : CHAIR.WAX     */
  535. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 492.00 Y:  62.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  536.  SEQ
  537.   LOGIC:     SCENERY   
  538.  SEQEND
  539.  
  540. /*  79 : CHAIR.WAX     */
  541. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 496.00 Y:  62.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  542.  SEQ
  543.   LOGIC:     SCENERY   
  544.  SEQEND
  545.  
  546. /*  80 : TRIPLT.WAX    */
  547. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 448.00 Y:  64.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  548.  SEQ
  549.   LOGIC:     SCENERY   
  550.  SEQEND
  551.  
  552. /*  81 : TRIPLT.WAX    */
  553. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 468.00 Y:  64.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  554.  SEQ
  555.   LOGIC:     SCENERY   
  556.  SEQEND
  557.  
  558. /*  82 : TRIPLT.WAX    */
  559. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 500.00 Y:  62.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: -135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  560.  SEQ
  561.   LOGIC:     SCENERY   
  562.  SEQEND
  563.  
  564. /*  83 : TRIPLT.WAX    */
  565. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 500.00 Y:  62.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW: -45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  566.  SEQ
  567.   LOGIC:     SCENERY   
  568.  SEQEND
  569.  
  570. /*  84 : REEYEES.WAX   */
  571. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 452.00 Y:  64.00 Z: 376.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  572.  SEQ
  573.   TYPE:      REE_YEES
  574.  SEQEND
  575.  
  576. /*  85 : REEYEES.WAX   */
  577. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 484.00 Y:  62.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  578.  SEQ
  579.   TYPE:      REE_YEES
  580.  SEQEND
  581.  
  582. /*  86 : REEYEES.WAX   */
  583. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 496.00 Y:  62.00 Z: 360.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  584.  SEQ
  585.   TYPE:      REE_YEES
  586.  SEQEND
  587.  
  588. /*  87 : OFFCFIN.WAX   */
  589. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 468.00 Y:  64.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW: -45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  590.  SEQ
  591.   TYPE:      I_OFFICER
  592.  SEQEND
  593.  
  594. /*  88 : OFFCFIN.WAX   */
  595. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 500.00 Y:  62.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  596.  SEQ
  597.   TYPE:      I_OFFICER
  598.  SEQEND
  599.  
  600. /*  89 : OFFCFIN.WAX   */
  601. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 500.00 Y:  62.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  602.  SEQ
  603.   TYPE:      I_OFFICER
  604.  SEQEND
  605.  
  606. /*  90 : STORMFIN.WAX  */
  607. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 444.00 Y:  64.00 Z: 360.00 PCH:   0.00 YAW: -30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  608.  SEQ
  609.   TYPE:      TROOP     
  610.  SEQEND
  611.  
  612. /*  91 : STORMFIN.WAX  */
  613. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 460.00 Y:  64.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW: -30.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  614.  SEQ
  615.   TYPE:      TROOP     
  616.  SEQEND
  617.  
  618. /*  92 : STORMFIN.WAX  */
  619. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 488.00 Y:  64.00 Z: 308.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  620.  SEQ
  621.   TYPE:      TROOP     
  622.  SEQEND
  623.  
  624. /*  93 : IMEDKIT.FME   */
  625. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 216.00 Y:  64.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  626.  SEQ
  627.   LOGIC:     MEDKIT    
  628.  SEQEND
  629.  
  630. /*  94 : REDLIT.WAX    */
  631. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 572.00 Y:  54.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  632.  SEQ
  633.   LOGIC:     SCENERY   
  634.   LOGIC:     ANIM      
  635.   HEIGHT:    -3        
  636.  SEQEND
  637.  
  638. /*  95 : IARMOR.WAX    */
  639. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 540.00 Y:  64.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  640.  SEQ
  641.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  642.   LOGIC:     ANIM      
  643.  SEQEND
  644.  
  645. /*  96 : IARMOR.WAX    */
  646. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 542.00 Y:  64.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  647.  SEQ
  648.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  649.   LOGIC:     ANIM      
  650.  SEQEND
  651.  
  652. /*  97 : IENERGY.FME   */
  653. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 554.00 Y:  64.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  654.  SEQ
  655.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  656.  SEQEND
  657.  
  658. /*  98 : IENERGY.FME   */
  659. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 556.00 Y:  64.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  660.  SEQ
  661.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  662.  SEQEND
  663.  
  664. /*  99 : IENERGY.FME   */
  665. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 554.00 Y:  64.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  666.  SEQ
  667.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  668.  SEQEND
  669.  
  670. /* 100 : IPOWER.FME    */
  671. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 400.00 Y:  59.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  672.  SEQ
  673.   LOGIC:     ITEM POWER
  674.  SEQEND
  675.  
  676. /* 101 : IMEDKIT.FME   */
  677. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 528.00 Y:  75.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  678.  SEQ
  679.   LOGIC:     MEDKIT    
  680.  SEQEND
  681.  
  682. /* 102 : IMEDKIT.FME   */
  683. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 528.00 Y:  75.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  684.  SEQ
  685.   LOGIC:     MEDKIT    
  686.  SEQEND
  687.  
  688. /* 103 : IMEDKIT.FME   */
  689. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 552.00 Y:  64.00 Z: 282.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  690.  SEQ
  691.   LOGIC:     MEDKIT    
  692.  SEQEND
  693.  
  694. /* 104 : IAUTOGUN.FME  */
  695. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 548.00 Y:  64.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  696.  SEQ
  697.   LOGIC:     AUTOGUN
  698.  SEQEND
  699.  
  700. /* 105 : COMMANDO.WAX  */
  701. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 428.00 Y:  64.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  702.  SEQ
  703.   TYPE:      COMMANDO  
  704.  SEQEND
  705.  
  706. /* 106 : STORMFIN.WAX  */
  707. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 612.00 Y:  76.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  708.  SEQ
  709.   LOGIC:     TROOP
  710.   LOGIC:     STORM1
  711.  SEQEND
  712.  
  713. /* 107 : STORMFIN.WAX  */
  714. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 620.00 Y:  76.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  715.  SEQ
  716.   LOGIC:     TROOP
  717.   LOGIC:     STORM1
  718.  SEQEND
  719.  
  720. /* 108 : STORMFIN.WAX  */
  721. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 604.00 Y:  76.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  722.  SEQ
  723.   LOGIC:     TROOP
  724.   LOGIC:     STORM1
  725.  SEQEND
  726.  
  727. /* 109 : PHASE1.WAX    */
  728. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 604.00 Y:  76.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  729.  SEQ
  730.   LOGIC:     D_TROOP1
  731.  SEQEND
  732.  
  733. /* 110 : COMMANDO.WAX  */
  734. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 632.00 Y:  76.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  735.  SEQ
  736.   TYPE:      COMMANDO  
  737.  SEQEND
  738.  
  739. /* 111 : IARMOR.WAX    */
  740. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 620.00 Y:  76.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  741.  SEQ
  742.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  743.   LOGIC:     ANIM      
  744.  SEQEND
  745.  
  746. /* 112 : IARMOR.WAX    */
  747. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 620.00 Y:  76.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  748.  SEQ
  749.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  750.   LOGIC:     ANIM      
  751.  SEQEND
  752.  
  753. /* 113 : STORMFIN.WAX  */
  754. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 520.00 Y:  48.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  755.  SEQ
  756.   LOGIC:     TROOP
  757.   LOGIC:     STORM1
  758.  SEQEND
  759.  
  760. /* 114 : STORMFIN.WAX  */
  761. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 520.00 Y:  48.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  762.  SEQ
  763.   LOGIC:     TROOP
  764.   LOGIC:     STORM1
  765.  SEQEND
  766.  
  767. /* 115 : OFFCFIN.WAX   */
  768. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 604.00 Y:  32.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  769.  SEQ
  770.   TYPE:      I_OFFICER
  771.  SEQEND
  772.  
  773. /* 116 : PHASE1.WAX    */
  774. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 552.00 Y:  48.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  775.  SEQ
  776.   LOGIC:     D_TROOP1
  777.  SEQEND
  778.  
  779. /* 117 : IARMOR.WAX    */
  780. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 588.00 Y:  48.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  781.  SEQ
  782.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  783.   LOGIC:     ANIM      
  784.  SEQEND
  785.  
  786. /* 118 : IARMOR.WAX    */
  787. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 588.00 Y:  48.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  788.  SEQ
  789.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  790.   LOGIC:     ANIM      
  791.  SEQEND
  792.  
  793. /* 119 : OFFCFIN.WAX   */
  794. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 476.00 Y:  40.00 Z: 408.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  795.  SEQ
  796.   TYPE:      I_OFFICER
  797.  SEQEND
  798.  
  799. /* 120 : OFFCFIN.WAX   */
  800. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 464.00 Y:  40.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  801.  SEQ
  802.   TYPE:      I_OFFICER
  803.  SEQEND
  804.  
  805. /* 121 : COMMANDO.WAX  */
  806. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 436.00 Y:  42.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  807.  SEQ
  808.   TYPE:      COMMANDO  
  809.  SEQEND
  810.  
  811. /* 122 : COMMANDO.WAX  */
  812. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 464.00 Y:  40.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  813.  SEQ
  814.   TYPE:      COMMANDO  
  815.  SEQEND
  816.  
  817. /* 123 : STORMFIN.WAX  */
  818. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 480.00 Y:  42.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  819.  SEQ
  820.   LOGIC:     TROOP
  821.   LOGIC:     STORM1
  822.  SEQEND
  823.  
  824. /* 124 : STORMFIN.WAX  */
  825. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 460.00 Y:  42.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  826.  SEQ
  827.   LOGIC:     TROOP
  828.   LOGIC:     STORM1
  829.  SEQEND
  830.  
  831. /* 125 : STORMFIN.WAX  */
  832. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 460.00 Y:  42.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  833.  SEQ
  834.   LOGIC:     TROOP
  835.   LOGIC:     STORM1
  836.  SEQEND
  837.  
  838. /* 126 : IARMOR.WAX    */
  839. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 472.00 Y:  36.00 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  840.  SEQ
  841.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  842.   LOGIC:     ANIM      
  843.  SEQEND
  844.  
  845. /* 127 : IARMOR.WAX    */
  846. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 484.00 Y:  40.00 Z: 408.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  847.  SEQ
  848.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  849.   LOGIC:     ANIM      
  850.  SEQEND
  851.  
  852. /* 128 : IAUTOGUN.FME  */
  853. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 476.00 Y:  36.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  854.  SEQ
  855.   LOGIC:     AUTOGUN
  856.  SEQEND
  857.  
  858. /* 129 : IPOWER.FME    */
  859. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 480.00 Y:  36.00 Z: 420.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  860.  SEQ
  861.   LOGIC:     ITEM POWER
  862.  SEQEND
  863.  
  864. /* 130 : IPOWER.FME    */
  865. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 484.00 Y:  36.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  866.  SEQ
  867.   LOGIC:     ITEM POWER
  868.  SEQEND
  869.  
  870. /* 131 : IPOWER.FME    */
  871. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 468.00 Y:  40.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  872.  SEQ
  873.   LOGIC:     ITEM POWER
  874.  SEQEND
  875.  
  876. /* 132 : IPOWER.FME    */
  877. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 472.00 Y:  40.00 Z: 420.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  878.  SEQ
  879.   LOGIC:     ITEM POWER
  880.  SEQEND
  881.  
  882. /* 133 : COMMANDO.WAX  */
  883. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 468.00 Y:  40.00 Z: 408.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  884.  SEQ
  885.   TYPE:      COMMANDO  
  886.  SEQEND
  887.  
  888. /* 134 : STORMFIN.WAX  */
  889. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 316.00 Y:  42.00 Z: 404.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  890.  SEQ
  891.   LOGIC:     TROOP
  892.   LOGIC:     STORM1
  893.  SEQEND
  894.  
  895. /* 135 : STORMFIN.WAX  */
  896. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 316.00 Y:  42.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  897.  SEQ
  898.   LOGIC:     TROOP
  899.   LOGIC:     STORM1
  900.  SEQEND
  901.  
  902. /* 136 : STORMFIN.WAX  */
  903. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 308.00 Y:  42.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  904.  SEQ
  905.   LOGIC:     TROOP
  906.   LOGIC:     STORM1
  907.  SEQEND
  908.  
  909. /* 137 : STORMFIN.WAX  */
  910. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 308.00 Y:  42.00 Z: 404.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  911.  SEQ
  912.   LOGIC:     TROOP
  913.   LOGIC:     STORM1
  914.  SEQEND
  915.  
  916. /* 138 : STORMFIN.WAX  */
  917. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 300.00 Y:  42.00 Z: 404.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  918.  SEQ
  919.   LOGIC:     TROOP
  920.   LOGIC:     STORM1
  921.  SEQEND
  922.  
  923. /* 139 : STORMFIN.WAX  */
  924. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 300.00 Y:  42.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  925.  SEQ
  926.   LOGIC:     TROOP
  927.   LOGIC:     STORM1
  928.  SEQEND
  929.  
  930. /* 140 : STORMFIN.WAX  */
  931. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 316.00 Y:  42.00 Z: 420.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  932.  SEQ
  933.   LOGIC:     TROOP
  934.   LOGIC:     STORM1
  935.  SEQEND
  936.  
  937. /* 141 : STORMFIN.WAX  */
  938. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 308.00 Y:  42.00 Z: 420.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  939.  SEQ
  940.   LOGIC:     TROOP
  941.   LOGIC:     STORM1
  942.  SEQEND
  943.  
  944. /* 142 : STORMFIN.WAX  */
  945. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 300.00 Y:  42.00 Z: 420.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  946.  SEQ
  947.   LOGIC:     TROOP
  948.   LOGIC:     STORM1
  949.  SEQEND
  950.  
  951. /* 143 : MOUSEBOT.3DO  */
  952. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 184.00 Y:  42.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  953.  SEQ
  954.   LOGIC:     TROOP
  955.  SEQEND
  956.  
  957. /* 144 : MOUSEBOT.3DO  */
  958. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 272.00 Y:  42.00 Z: 208.00 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  959.  SEQ
  960.   TYPE:      MOUSEBOT  
  961.  SEQEND
  962.  
  963. /* 145 : OFFCFIN.WAX   */
  964. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 312.00 Y:  42.00 Z: 232.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  965.  SEQ
  966.   TYPE:      I_OFFICER
  967.  SEQEND
  968.  
  969. /* 146 : OFFCFIN.WAX   */
  970. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 336.00 Y:  42.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  971.  SEQ
  972.   TYPE:      I_OFFICER
  973.  SEQEND
  974.  
  975. /* 147 : COMMANDO.WAX  */
  976. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 176.00 Y:  42.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  977.  SEQ
  978.   TYPE:      COMMANDO  
  979.  SEQEND
  980.  
  981. /* 148 : COMMANDO.WAX  */
  982. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 176.00 Y:  42.00 Z: 276.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  983.  SEQ
  984.   TYPE:      COMMANDO  
  985.  SEQEND
  986.  
  987. /* 149 : COMMANDO.WAX  */
  988. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 408.00 Y:  42.00 Z: 212.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  989.  SEQ
  990.   TYPE:      COMMANDO  
  991.  SEQEND
  992.  
  993. /* 150 : COMMANDO.WAX  */
  994. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 408.00 Y:  42.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  995.  SEQ
  996.   TYPE:      COMMANDO  
  997.  SEQEND
  998.  
  999. /* 151 : OFFCFIN.WAX   */
  1000. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 464.00 Y:  42.00 Z: 200.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1001.  SEQ
  1002.   TYPE:      I_OFFICER
  1003.  SEQEND
  1004.  
  1005. /* 152 : STORMFIN.WAX  */
  1006. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 292.00 Y:  42.00 Z: 196.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1007.  SEQ
  1008.   LOGIC:     TROOP
  1009.   LOGIC:     STORM1
  1010.  SEQEND
  1011.  
  1012. /* 153 : STORMFIN.WAX  */
  1013. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 300.00 Y:  42.00 Z: 200.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1014.  SEQ
  1015.   LOGIC:     TROOP
  1016.   LOGIC:     STORM1
  1017.  SEQEND
  1018.  
  1019. /* 154 : STORMFIN.WAX  */
  1020. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 308.00 Y:  42.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1021.  SEQ
  1022.   LOGIC:     TROOP
  1023.   LOGIC:     STORM1
  1024.  SEQEND
  1025.  
  1026. /* 155 : LIT1.WAX      */
  1027. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 172.00 Y:  42.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1028.  SEQ
  1029.   LOGIC:     SCENERY   
  1030.  SEQEND
  1031.  
  1032. /* 156 : LIT1.WAX      */
  1033. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 172.00 Y:  42.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1034.  SEQ
  1035.   LOGIC:     SCENERY   
  1036.  SEQEND
  1037.  
  1038. /* 157 : TIELO-3.3DO   */
  1039. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 120.00 Y:  34.00 Z: 208.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1040.  
  1041. /* 158 : IST-GUNU.FME  */
  1042. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 122.00 Y:  42.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1043.  SEQ
  1044.   LOGIC:     RIFLE     
  1045.  SEQEND
  1046.  
  1047. /* 159 : IST-GUNU.FME  */
  1048. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 132.00 Y:  42.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1049.  SEQ
  1050.   LOGIC:     RIFLE     
  1051.  SEQEND
  1052.  
  1053. /* 160 : IST-GUNU.FME  */
  1054. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 127.00 Y:  42.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1055.  SEQ
  1056.   LOGIC:     RIFLE     
  1057.  SEQEND
  1058.  
  1059. /* 161 : IST-GUNU.FME  */
  1060. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 137.00 Y:  42.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1061.  SEQ
  1062.   LOGIC:     RIFLE     
  1063.  SEQEND
  1064.  
  1065. /* 162 : IPOWER.FME    */
  1066. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 127.00 Y:  42.00 Z: 295.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1067.  SEQ
  1068.   LOGIC:     ITEM POWER
  1069.  SEQEND
  1070.  
  1071. /* 163 : IPOWER.FME    */
  1072. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 132.00 Y:  42.00 Z: 295.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1073.  SEQ
  1074.   LOGIC:     ITEM POWER
  1075.  SEQEND
  1076.  
  1077. /* 164 : IPOWER.FME    */
  1078. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 122.00 Y:  42.00 Z: 295.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1079.  SEQ
  1080.   LOGIC:     ITEM POWER
  1081.  SEQEND
  1082.  
  1083. /* 165 : IARMOR.WAX    */
  1084. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 480.00 Y:  40.00 Z: 412.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1085.  SEQ
  1086.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1087.   LOGIC:     ANIM      
  1088.  SEQEND
  1089.  
  1090. /* 166 : IARMOR.WAX    */
  1091. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 130.00 Y:  38.00 Z: 306.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1092.  SEQ
  1093.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1094.   LOGIC:     ANIM      
  1095.  SEQEND
  1096.  
  1097. /* 167 : IARMOR.WAX    */
  1098. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 132.00 Y:  38.00 Z: 306.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1099.  SEQ
  1100.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1101.   LOGIC:     ANIM      
  1102.  SEQEND
  1103.  
  1104. /* 168 : IARMOR.WAX    */
  1105. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 134.00 Y:  38.00 Z: 306.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1106.  SEQ
  1107.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1108.   LOGIC:     ANIM      
  1109.  SEQEND
  1110.  
  1111. /* 169 : COMMANDO.WAX  */
  1112. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 124.00 Y:  42.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1113.  SEQ
  1114.   TYPE:      COMMANDO  
  1115.  SEQEND
  1116.  
  1117. /* 170 : STORMFIN.WAX  */
  1118. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 116.00 Y:  42.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1119.  SEQ
  1120.   LOGIC:     TROOP
  1121.   LOGIC:     STORM1
  1122.  SEQEND
  1123.  
  1124. /* 171 : STORMFIN.WAX  */
  1125. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 116.00 Y:  42.00 Z: 276.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1126.  SEQ
  1127.   LOGIC:     TROOP
  1128.   LOGIC:     STORM1
  1129.  SEQEND
  1130.  
  1131. /* 172 : STORMFIN.WAX  */
  1132. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 100.00 Y:  44.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1133.  SEQ
  1134.   LOGIC:     TROOP
  1135.   LOGIC:     STORM1
  1136.  SEQEND
  1137.  
  1138. /* 173 : STORMFIN.WAX  */
  1139. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 112.00 Y:  44.00 Z: 232.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1140.  SEQ
  1141.   LOGIC:     TROOP
  1142.   LOGIC:     STORM1
  1143.  SEQEND
  1144.  
  1145. /* 174 : STORMFIN.WAX  */
  1146. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 124.00 Y:  44.00 Z: 232.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1147.  SEQ
  1148.   LOGIC:     TROOP
  1149.   LOGIC:     STORM1
  1150.  SEQEND
  1151.  
  1152. /* 175 : STORMFIN.WAX  */
  1153. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 136.00 Y:  44.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1154.  SEQ
  1155.   LOGIC:     TROOP
  1156.   LOGIC:     STORM1
  1157.  SEQEND
  1158.  
  1159. /* 176 : IBATTERY.FME  */
  1160. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 148.00 Y:  44.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1161.  SEQ
  1162.   LOGIC:     BATTERY   
  1163.  SEQEND
  1164.  
  1165. /* 177 : IBATTERY.FME  */
  1166. CLASS: FRAME        DATA:  5 X:  92.00 Y:  44.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1167.  SEQ
  1168.   LOGIC:     BATTERY   
  1169.  SEQEND
  1170.  
  1171. /* 178 : DEDBODY3.FME  */
  1172. CLASS: FRAME        DATA: 11 X:  92.00 Y:  44.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1173.  SEQ
  1174.   LOGIC:     SCENERY
  1175.  SEQEND
  1176.  
  1177. /* 179 : DEDBODY1.FME  */
  1178. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 136.00 Y:  44.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1179.  SEQ
  1180.   LOGIC:     SCENERY
  1181.  SEQEND
  1182.  
  1183. /* 180 : COMMANDO.WAX  */
  1184. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  96.00 Y:  42.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1185.  SEQ
  1186.   TYPE:      COMMANDO  
  1187.  SEQEND
  1188.  
  1189. /* 181 : COMMANDO.WAX  */
  1190. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  56.00 Y:  42.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1191.  SEQ
  1192.   TYPE:      COMMANDO  
  1193.  SEQEND
  1194.  
  1195. /* 182 : PROBE.WAX     */
  1196. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X:  96.00 Y:  58.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1197.  SEQ
  1198.   TYPE:      PROBE_DROID
  1199.  SEQEND
  1200.  
  1201. /* 183 : PROBE.WAX     */
  1202. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X:  56.00 Y:  58.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1203.  SEQ
  1204.   TYPE:      PROBE_DROID
  1205.  SEQEND
  1206.  
  1207. /* 184 : PROBE.WAX     */
  1208. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X:  56.00 Y:  58.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1209.  SEQ
  1210.   TYPE:      PROBE_DROID
  1211.  SEQEND
  1212.  
  1213. /* 185 : PROBE.WAX     */
  1214. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 100.00 Y:  58.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1215.  SEQ
  1216.   TYPE:      PROBE_DROID
  1217.  SEQEND
  1218.  
  1219. /* 186 : REMOTE.WAX    */
  1220. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X:  20.00 Y:  37.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1221.  SEQ
  1222.   TYPE:      REMOTE
  1223.  SEQEND
  1224.  
  1225. /* 187 : OFFCFIN.WAX   */
  1226. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  40.00 Y:  48.00 Z: 408.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1227.  SEQ
  1228.   TYPE:      I_OFFICER
  1229.  SEQEND
  1230.  
  1231. /* 188 : OFFCFIN.WAX   */
  1232. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  20.00 Y:  42.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1233.  SEQ
  1234.   TYPE:      I_OFFICER
  1235.  SEQEND
  1236.  
  1237. /* 189 : OFFCFIN.WAX   */
  1238. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  60.00 Y:  42.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1239.  SEQ
  1240.   TYPE:      I_OFFICER
  1241.  SEQEND
  1242.  
  1243. /* 190 : OFFCFIN.WAX   */
  1244. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  48.00 Y:  44.00 Z: 388.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1245.  SEQ
  1246.   TYPE:      I_OFFICER
  1247.  SEQEND
  1248.  
  1249. /* 191 : OFFCFIN.WAX   */
  1250. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  24.00 Y:  46.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1251.  SEQ
  1252.   TYPE:      I_OFFICER
  1253.  SEQEND
  1254.  
  1255. /* 192 : COMMANDO.WAX  */
  1256. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  32.00 Y:  46.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1257.  SEQ
  1258.   TYPE:      COMMANDO  
  1259.  SEQEND
  1260.  
  1261. /* 193 : COMMANDO.WAX  */
  1262. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  60.00 Y:  46.00 Z: 396.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1263.  SEQ
  1264.   TYPE:      COMMANDO  
  1265.  SEQEND
  1266.  
  1267. /* 194 : COMMANDO.WAX  */
  1268. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  24.00 Y:  44.00 Z: 388.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1269.  SEQ
  1270.   TYPE:      COMMANDO  
  1271.  SEQEND
  1272.  
  1273. /* 195 : COMMANDO.WAX  */
  1274. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  32.00 Y:  42.00 Z: 380.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1275.  SEQ
  1276.   TYPE:      COMMANDO  
  1277.  SEQEND
  1278.  
  1279. /* 196 : LIT2.WAX      */
  1280. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X:  12.00 Y:  42.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1281.  SEQ
  1282.   LOGIC:     SCENERY   
  1283.  SEQEND
  1284.  
  1285. /* 197 : LIT2.WAX      */
  1286. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X:  68.00 Y:  42.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW: -45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1287.  SEQ
  1288.   LOGIC:     SCENERY   
  1289.  SEQEND
  1290.  
  1291. /* 198 : BARREL.WAX    */
  1292. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 144.00 Y:  44.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1293.  SEQ
  1294.   LOGIC:    BARREL
  1295.   LOGIC:    ANIM
  1296.  SEQEND
  1297.  
  1298. /* 199 : BARREL.WAX    */
  1299. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 148.00 Y:  44.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1300.  SEQ
  1301.   LOGIC:    BARREL
  1302.   LOGIC:    ANIM
  1303.  SEQEND
  1304.  
  1305. /* 200 : BARREL.WAX    */
  1306. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 148.00 Y:  44.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1307.  SEQ
  1308.   LOGIC:    BARREL
  1309.   LOGIC:    ANIM
  1310.  SEQEND
  1311.  
  1312. /* 201 : BARREL.WAX    */
  1313. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 148.00 Y:  44.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1314.  SEQ
  1315.   LOGIC:    BARREL
  1316.   LOGIC:    ANIM
  1317.  SEQEND
  1318.  
  1319. /* 202 : BARREL.WAX    */
  1320. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X:  92.00 Y:  44.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1321.  SEQ
  1322.   LOGIC:    BARREL
  1323.   LOGIC:    ANIM
  1324.  SEQEND
  1325.  
  1326. /* 203 : BARREL.WAX    */
  1327. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X:  88.00 Y:  44.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1328.  SEQ
  1329.   LOGIC:    BARREL
  1330.   LOGIC:    ANIM
  1331.  SEQEND
  1332.  
  1333. /* 204 : BARREL.WAX    */
  1334. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X:  88.00 Y:  44.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1335.  SEQ
  1336.   LOGIC:    BARREL
  1337.   LOGIC:    ANIM
  1338.  SEQEND
  1339.  
  1340. /* 205 : STORMFIN.WAX  */
  1341. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  56.00 Y:  42.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1342.  SEQ
  1343.   LOGIC:     TROOP
  1344.   LOGIC:     STORM1
  1345.  SEQEND
  1346.  
  1347. /* 206 : STORMFIN.WAX  */
  1348. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  36.00 Y:  42.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1349.  SEQ
  1350.   LOGIC:     TROOP
  1351.   LOGIC:     STORM1
  1352.  SEQEND
  1353.  
  1354. /* 207 : STORMFIN.WAX  */
  1355. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  60.00 Y:  42.00 Z: 228.00 PCH:   0.00 YAW: -70.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1356.  SEQ
  1357.   LOGIC:     TROOP
  1358.   LOGIC:     STORM1
  1359.  SEQEND
  1360.  
  1361. /* 208 : STORMFIN.WAX  */
  1362. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  -4.00 Y:  42.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1363.  SEQ
  1364.   LOGIC:     TROOP
  1365.   LOGIC:     STORM1
  1366.  SEQEND
  1367.  
  1368. /* 209 : TABLE.WAX     */
  1369. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  72.00 Y:  42.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1370.  SEQ
  1371.   LOGIC:     SCENERY   
  1372.  SEQEND
  1373.  
  1374. /* 210 : TABLE.WAX     */
  1375. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  56.00 Y:  42.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1376.  SEQ
  1377.   LOGIC:     SCENERY   
  1378.  SEQEND
  1379.  
  1380. /* 211 : CHAIR.WAX     */
  1381. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X:  56.00 Y:  42.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1382.  SEQ
  1383.   LOGIC:     SCENERY   
  1384.  SEQEND
  1385.  
  1386. /* 212 : CHAIR.WAX     */
  1387. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X:  60.00 Y:  42.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1388.  SEQ
  1389.   LOGIC:     SCENERY   
  1390.  SEQEND
  1391.  
  1392. /* 213 : CHAIR.WAX     */
  1393. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X:  72.00 Y:  42.00 Z: 256.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1394.  SEQ
  1395.   LOGIC:     SCENERY   
  1396.  SEQEND
  1397.  
  1398. /* 214 : CHAIR.WAX     */
  1399. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X:  68.00 Y:  42.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1400.  SEQ
  1401.   LOGIC:     SCENERY   
  1402.  SEQEND
  1403.  
  1404. /* 215 : IARMOR.WAX    */
  1405. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  48.00 Y:  38.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1406.  SEQ
  1407.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1408.   LOGIC:     ANIM      
  1409.  SEQEND
  1410.  
  1411. /* 216 : IARMOR.WAX    */
  1412. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  46.00 Y:  38.00 Z: 258.00 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1413.  SEQ
  1414.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1415.   LOGIC:     ANIM      
  1416.  SEQEND
  1417.  
  1418. /* 217 : ASHTRAY.FME   */
  1419. CLASS: FRAME        DATA: 13 X:  60.00 Y:  42.00 Z: 268.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1420.  SEQ
  1421.   LOGIC:     SCENERY   
  1422.  SEQEND
  1423.  
  1424. /* 218 : ASHTRAY.FME   */
  1425. CLASS: FRAME        DATA: 13 X:  68.00 Y:  42.00 Z: 246.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1426.  SEQ
  1427.   LOGIC:     SCENERY   
  1428.  SEQEND
  1429.  
  1430. /* 219 : STORMFIN.WAX  */
  1431. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  12.00 Y:  42.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1432.  SEQ
  1433.   LOGIC:     TROOP
  1434.   LOGIC:     STORM1
  1435.  SEQEND
  1436.  
  1437. /* 220 : COMMANDO.WAX  */
  1438. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  20.00 Y:  42.00 Z: 220.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1439.  SEQ
  1440.   TYPE:      COMMANDO  
  1441.  SEQEND
  1442.  
  1443. /* 221 : COMMANDO.WAX  */
  1444. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  52.00 Y:  42.00 Z: 200.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1445.  SEQ
  1446.   TYPE:      COMMANDO  
  1447.  SEQEND
  1448.  
  1449. /* 222 : OFFCFIN.WAX   */
  1450. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  32.00 Y:  42.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1451.  SEQ
  1452.   TYPE:      I_OFFICER
  1453.  SEQEND
  1454.  
  1455. /* 223 : OFFCFIN.WAX   */
  1456. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  40.00 Y:  42.00 Z: 220.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1457.  SEQ
  1458.   TYPE:      I_OFFICER
  1459.  SEQEND
  1460.  
  1461. /* 224 : IARMOR.WAX    */
  1462. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  12.00 Y:  42.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1463.  SEQ
  1464.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1465.   LOGIC:     ANIM      
  1466.  SEQEND
  1467.  
  1468. /* 225 : STORMFIN.WAX  */
  1469. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -40.00 Y:  42.00 Z: 326.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1470.  SEQ
  1471.   LOGIC:     TROOP
  1472.   LOGIC:     STORM1
  1473.  SEQEND
  1474.  
  1475. /* 226 : STORMFIN.WAX  */
  1476. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -54.00 Y:  42.00 Z: 298.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1477.  SEQ
  1478.   LOGIC:     TROOP
  1479.   LOGIC:     STORM1
  1480.  SEQEND
  1481.  
  1482. /* 227 : STORMFIN.WAX  */
  1483. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -96.00 Y:  42.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1484.  SEQ
  1485.   LOGIC:     TROOP
  1486.   LOGIC:     STORM1
  1487.  SEQEND
  1488.  
  1489. /* 228 : STORMFIN.WAX  */
  1490. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -96.00 Y:  42.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1491.  SEQ
  1492.   LOGIC:     TROOP
  1493.   LOGIC:     STORM1
  1494.  SEQEND
  1495.  
  1496. /* 229 : BOSSK.WAX     */
  1497. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: -96.00 Y:  32.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1498.  SEQ
  1499.   LOGIC:     BOSSK
  1500.  SEQEND
  1501.  
  1502. /* 230 : BOSSK.WAX     */
  1503. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: -68.00 Y:  32.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1504.  SEQ
  1505.   LOGIC:     BOSSK
  1506.  SEQEND
  1507.  
  1508. /* 231 : REEYEES.WAX   */
  1509. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -92.00 Y:  32.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1510.  SEQ
  1511.   LOGIC:     REE_YEES
  1512.  SEQEND
  1513.  
  1514. /* 232 : REEYEES.WAX   */
  1515. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -60.00 Y:  32.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1516.  SEQ
  1517.   LOGIC:     REE_YEES
  1518.  SEQEND
  1519.  
  1520. /* 233 : OFFCFIN.WAX   */
  1521. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -52.00 Y:  32.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1522.  SEQ
  1523.   TYPE:      I_OFFICER
  1524.  SEQEND
  1525.  
  1526. /* 234 : OFFCFIN.WAX   */
  1527. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -76.00 Y:  32.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1528.  SEQ
  1529.   TYPE:      I_OFFICER
  1530.  SEQEND
  1531.  
  1532. /* 235 : ILIFE.WAX     */
  1533. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X:  16.00 Y:  42.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1534.  SEQ
  1535.   LOGIC:     LIFE      
  1536.   LOGIC:     ANIM      
  1537.  SEQEND
  1538.  
  1539. /* 236 : IMEDKIT.FME   */
  1540. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 476.00 Y:  40.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1541.  SEQ
  1542.   LOGIC:     MEDKIT    
  1543.  SEQEND
  1544.  
  1545. /* 237 : IMEDKIT.FME   */
  1546. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 132.00 Y:  38.00 Z: 318.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1547.  SEQ
  1548.   LOGIC:     MEDKIT    
  1549.  SEQEND
  1550.  
  1551. /* 238 : IMEDKIT.FME   */
  1552. CLASS: FRAME        DATA:  4 X:  16.00 Y:  42.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1553.  SEQ
  1554.   LOGIC:     MEDKIT    
  1555.  SEQEND
  1556.  
  1557. /* 239 : IMEDKIT.FME   */
  1558. CLASS: FRAME        DATA:  4 X:  16.00 Y:  42.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1559.  SEQ
  1560.   LOGIC:     MEDKIT    
  1561.  SEQEND
  1562.  
  1563. /* 240 : COMMANDO.WAX  */
  1564. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -128.00 Y:  42.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1565.  SEQ
  1566.   TYPE:      COMMANDO
  1567.  SEQEND
  1568.  
  1569. /* 241 : REMOTE.WAX    */
  1570. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -156.00 Y:  48.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1571.  SEQ
  1572.   TYPE:      REMOTE
  1573.  SEQEND
  1574.  
  1575. /* 242 : OFFCFIN.WAX   */
  1576. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -160.00 Y:  54.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW: -120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1577.  SEQ
  1578.   TYPE:      I_OFFICER
  1579.  SEQEND
  1580.  
  1581. /* 243 : IMORTAR.FME   */
  1582. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 132.00 Y:  38.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1583.  SEQ
  1584.   LOGIC:     MORTAR
  1585.  SEQEND
  1586.  
  1587. /* 244 : ISHELLS.FME   */
  1588. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 137.00 Y:  42.00 Z: 295.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1589.  SEQ
  1590.   LOGIC:     SHELLS
  1591.  SEQEND
  1592.  
  1593. /* 245 : ISHELLS.FME   */
  1594. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 142.00 Y:  42.00 Z: 295.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1595.  SEQ
  1596.   LOGIC:     SHELLS
  1597.  SEQEND
  1598.  
  1599. /* 246 : ISHELLS.FME   */
  1600. CLASS: FRAME        DATA: 15 X:  22.00 Y:  42.00 Z: 298.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1601.  SEQ
  1602.   LOGIC:     SHELLS
  1603.  SEQEND
  1604.  
  1605. /* 247 : IENERGY.FME   */
  1606. CLASS: FRAME        DATA:  7 X:  10.00 Y:  42.00 Z: 218.00 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1607.  SEQ
  1608.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1609.  SEQEND
  1610.  
  1611. /* 248 : DEDBODY2.FME  */
  1612. CLASS: FRAME        DATA:  8 X:  36.00 Y:  38.00 Z: 212.00 PCH:   0.00 YAW: -70.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1613.  SEQ
  1614.   RADIUS:    0
  1615.  SEQEND
  1616.  
  1617. /* 249 : IARMOR.WAX    */
  1618. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -60.00 Y:  32.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1619.  SEQ
  1620.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1621.   LOGIC:     ANIM      
  1622.  SEQEND
  1623.  
  1624. /* 250 : OFFCFIN.WAX   */
  1625. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -24.00 Y:  32.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW: -120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1626.  SEQ
  1627.   TYPE:      I_OFFICER
  1628.  SEQEND
  1629.  
  1630. /* 251 : STORMFIN.WAX  */
  1631. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -36.00 Y:  32.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1632.  SEQ
  1633.   LOGIC:     TROOP
  1634.   LOGIC:     STORM1
  1635.  SEQEND
  1636.  
  1637. /* 252 : STORMFIN.WAX  */
  1638. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -32.00 Y:  32.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1639.  SEQ
  1640.   LOGIC:     TROOP
  1641.   LOGIC:     STORM1
  1642.  SEQEND
  1643.  
  1644. /* 253 : EMSCULP.WAX   */
  1645. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X:  -6.00 Y:  32.00 Z: 366.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1646.  SEQ
  1647.   LOGIC:     SCENERY   
  1648.  SEQEND
  1649.  
  1650. /* 254 : EMSCULP.WAX   */
  1651. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X:  -6.00 Y:  32.00 Z: 258.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1652.  SEQ
  1653.   LOGIC:     SCENERY   
  1654.  SEQEND
  1655.  
  1656. /* 255 : LIT4.FME      */
  1657. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: -104.00 Y:  32.00 Z: 274.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1658.  SEQ
  1659.   LOGIC:     SCENERY   
  1660.  SEQEND
  1661.  
  1662. /* 256 : LIT4.FME      */
  1663. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: -104.00 Y:  32.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1664.  SEQ
  1665.   LOGIC:     SCENERY   
  1666.  SEQEND
  1667.  
  1668. /* 257 : BOBAFETT.WAX  */
  1669. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: -108.00 Y:  32.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1670.  SEQ
  1671.   LOGIC:     BOBA_FETT
  1672.  SEQEND
  1673.  
  1674. /* 258 : OFFCFIN.WAX   */
  1675. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -148.00 Y:  54.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: -120.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1676.  SEQ
  1677.   TYPE:      I_OFFICER
  1678.  SEQEND
  1679.  
  1680. /* 259 : IARMOR.WAX    */
  1681. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -148.00 Y:  50.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1682.  SEQ
  1683.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1684.   LOGIC:     ANIM      
  1685.  SEQEND
  1686.  
  1687. /* 260 : IARMOR.WAX    */
  1688. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -152.00 Y:  50.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1689.  SEQ
  1690.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1691.   LOGIC:     ANIM      
  1692.  SEQEND
  1693.  
  1694. /* 261 : IARMOR.WAX    */
  1695. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -156.00 Y:  50.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1696.  SEQ
  1697.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1698.   LOGIC:     ANIM      
  1699.  SEQEND
  1700.  
  1701. /* 262 : IENERGY.FME   */
  1702. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -40.00 Y:  26.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1703.  SEQ
  1704.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1705.  SEQEND
  1706.  
  1707. /* 263 : IENERGY.FME   */
  1708. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -44.00 Y:  26.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1709.  SEQ
  1710.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1711.  SEQEND
  1712.  
  1713. /* 264 : IMEDKIT.FME   */
  1714. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -44.00 Y:  26.00 Z: 388.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1715.  SEQ
  1716.   LOGIC:     MEDKIT    
  1717.  SEQEND
  1718.  
  1719. /* 265 : IMEDKIT.FME   */
  1720. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -40.00 Y:  26.00 Z: 388.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1721.  SEQ
  1722.   LOGIC:     MEDKIT    
  1723.  SEQEND
  1724.  
  1725. /* 266 : INTDROID.WAX  */
  1726. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -72.00 Y:  26.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1727.  SEQ
  1728.   LOGIC:     INT_DROID 
  1729.  SEQEND
  1730.  
  1731. /* 267 : INTDROID.WAX  */
  1732. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -72.00 Y:  26.00 Z: 268.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1733.  SEQ
  1734.   LOGIC:     INT_DROID 
  1735.  SEQEND
  1736.  
  1737. /* 268 : STORMFIN.WAX  */
  1738. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  68.00 Y:  16.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1739.  SEQ
  1740.   LOGIC:     TROOP
  1741.   LOGIC:     STORM1
  1742.  SEQEND
  1743.  
  1744. /* 269 : STORMFIN.WAX  */
  1745. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 148.00 Y:  16.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1746.  SEQ
  1747.   LOGIC:     TROOP
  1748.   LOGIC:     STORM1
  1749.  SEQEND
  1750.  
  1751. /* 270 : STORMFIN.WAX  */
  1752. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 148.00 Y:  16.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1753.  SEQ
  1754.   LOGIC:     TROOP
  1755.   LOGIC:     STORM1
  1756.  SEQEND
  1757.  
  1758. /* 271 : COMMANDO.WAX  */
  1759. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 168.00 Y:  16.00 Z: 269.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1760.  SEQ
  1761.   TYPE:      COMMANDO  
  1762.  SEQEND
  1763.  
  1764. /* 272 : COMMANDO.WAX  */
  1765. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 140.00 Y:  16.00 Z: 255.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1766.  SEQ
  1767.   TYPE:      COMMANDO  
  1768.  SEQEND
  1769.  
  1770. /* 273 : OFFCFIN.WAX   */
  1771. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 168.00 Y:  16.00 Z: 255.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1772.  SEQ
  1773.   TYPE:      I_OFFICER
  1774.  SEQEND
  1775.  
  1776. /* 274 : OFFCFIN.WAX   */
  1777. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 168.00 Y:  16.00 Z: 262.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1778.  SEQ
  1779.   TYPE:      I_OFFICER
  1780.  SEQEND
  1781.  
  1782. /* 275 : OFFCFIN.WAX   */
  1783. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 140.00 Y:  16.00 Z: 262.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1784.  SEQ
  1785.   TYPE:      I_OFFICER
  1786.  SEQEND
  1787.  
  1788. /* 276 : COMMANDO.WAX  */
  1789. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 100.00 Y:  16.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1790.  SEQ
  1791.   TYPE:      COMMANDO  
  1792.  SEQEND
  1793.  
  1794. /* 277 : LIT1.WAX      */
  1795. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X:  84.00 Y:  16.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1796.  SEQ
  1797.   LOGIC:     SCENERY   
  1798.  SEQEND
  1799.  
  1800. /* 278 : LIT1.WAX      */
  1801. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 100.00 Y:  16.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: -135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1802.  SEQ
  1803.   LOGIC:     SCENERY   
  1804.  SEQEND
  1805.  
  1806. /* 279 : IARMOR.WAX    */
  1807. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  78.00 Y:  12.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1808.  SEQ
  1809.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1810.   LOGIC:     ANIM      
  1811.  SEQEND
  1812.  
  1813. /* 280 : IARMOR.WAX    */
  1814. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  78.00 Y:  12.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1815.  SEQ
  1816.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1817.   LOGIC:     ANIM      
  1818.  SEQEND
  1819.  
  1820. /* 281 : COMMANDO.WAX  */
  1821. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  84.00 Y:  16.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1822.  SEQ
  1823.   TYPE:      COMMANDO  
  1824.  SEQEND
  1825.  
  1826. /* 282 : STORMFIN.WAX  */
  1827. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  92.00 Y:  16.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1828.  SEQ
  1829.   LOGIC:     TROOP
  1830.   LOGIC:     STORM1
  1831.  SEQEND
  1832.  
  1833. /* 283 : COMMANDO.WAX  */
  1834. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 164.00 Y:  16.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1835.  SEQ
  1836.   TYPE:      COMMANDO  
  1837.  SEQEND
  1838.  
  1839. /* 284 : IPOWER.FME    */
  1840. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 180.00 Y:  16.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1841.  SEQ
  1842.   LOGIC:     ITEM POWER
  1843.  SEQEND
  1844.  
  1845. /* 285 : IPOWER.FME    */
  1846. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 178.00 Y:  16.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1847.  SEQ
  1848.   LOGIC:     ITEM POWER
  1849.  SEQEND
  1850.  
  1851. /* 286 : ISHELLS.FME   */
  1852. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 164.00 Y:  16.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1853.  SEQ
  1854.   LOGIC:     SHELLS
  1855.  SEQEND
  1856.  
  1857. /* 287 : IST-GUNU.FME  */
  1858. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 182.00 Y:  16.00 Z: 342.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1859.  SEQ
  1860.   LOGIC:     RIFLE     
  1861.  SEQEND
  1862.  
  1863. /* 288 : IST-GUNU.FME  */
  1864. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 182.00 Y:  16.00 Z: 340.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1865.  SEQ
  1866.   LOGIC:     RIFLE     
  1867.  SEQEND
  1868.  
  1869. /* 289 : IST-GUNU.FME  */
  1870. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 182.00 Y:  16.00 Z: 338.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1871.  SEQ
  1872.   LOGIC:     RIFLE     
  1873.  SEQEND
  1874.  
  1875. /* 290 : STORMFIN.WAX  */
  1876. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 140.00 Y:  16.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1877.  SEQ
  1878.   LOGIC:     TROOP
  1879.   LOGIC:     STORM1
  1880.  SEQEND
  1881.  
  1882. /* 291 : STORMFIN.WAX  */
  1883. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 256.00 Y:  16.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1884.  SEQ
  1885.   LOGIC:     TROOP
  1886.   LOGIC:     STORM1
  1887.  SEQEND
  1888.  
  1889. /* 292 : STORMFIN.WAX  */
  1890. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 272.00 Y:  16.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1891.  SEQ
  1892.   LOGIC:     TROOP
  1893.   LOGIC:     STORM1
  1894.  SEQEND
  1895.  
  1896. /* 293 : STORMFIN.WAX  */
  1897. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 288.00 Y:  16.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1898.  SEQ
  1899.   LOGIC:     TROOP
  1900.   LOGIC:     STORM1
  1901.  SEQEND
  1902.  
  1903. /* 294 : STORMFIN.WAX  */
  1904. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 256.00 Y:  16.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1905.  SEQ
  1906.   LOGIC:     TROOP
  1907.   LOGIC:     STORM1
  1908.  SEQEND
  1909.  
  1910. /* 295 : OFFCFIN.WAX   */
  1911. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  48.00 Y:  20.00 Z: 308.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1912.  SEQ
  1913.   TYPE:      I_OFFICER
  1914.  SEQEND
  1915.  
  1916. /* 296 : COMMANDO.WAX  */
  1917. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:   8.00 Y:  16.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1918.  SEQ
  1919.   TYPE:      COMMANDO  
  1920.  SEQEND
  1921.  
  1922. /* 297 : COMMANDO.WAX  */
  1923. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  20.00 Y:  16.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1924.  SEQ
  1925.   TYPE:      COMMANDO  
  1926.  SEQEND
  1927.  
  1928. /* 298 : IARMOR.WAX    */
  1929. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  24.00 Y:  16.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1930.  SEQ
  1931.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1932.   LOGIC:     ANIM      
  1933.  SEQEND
  1934.  
  1935. /* 299 : IARMOR.WAX    */
  1936. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  28.00 Y:  16.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1937.  SEQ
  1938.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1939.   LOGIC:     ANIM      
  1940.  SEQEND
  1941.  
  1942. /* 300 : LIT2.WAX      */
  1943. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 292.00 Y:  16.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW: -135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1944.  SEQ
  1945.   LOGIC:     SCENERY   
  1946.  SEQEND
  1947.  
  1948. /* 301 : LIT2.WAX      */
  1949. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 292.00 Y:  16.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW: -45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1950.  SEQ
  1951.   LOGIC:     SCENERY   
  1952.  SEQEND
  1953.  
  1954. /* 302 : TABLE.WAX     */
  1955. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 280.00 Y:  16.00 Z: 340.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1956.  SEQ
  1957.   LOGIC:     SCENERY   
  1958.  SEQEND
  1959.  
  1960. /* 303 : TABLE.WAX     */
  1961. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 260.00 Y:  16.00 Z: 340.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1962.  SEQ
  1963.   LOGIC:     SCENERY   
  1964.  SEQEND
  1965.  
  1966. /* 304 : CHAIR.WAX     */
  1967. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 260.00 Y:  16.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1968.  SEQ
  1969.   LOGIC:     SCENERY   
  1970.  SEQEND
  1971.  
  1972. /* 305 : CHAIR.WAX     */
  1973. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 264.00 Y:  16.00 Z: 340.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1974.  SEQ
  1975.   LOGIC:     SCENERY   
  1976.  SEQEND
  1977.  
  1978. /* 306 : CHAIR.WAX     */
  1979. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 276.00 Y:  16.00 Z: 340.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1980.  SEQ
  1981.   LOGIC:     SCENERY   
  1982.  SEQEND
  1983.  
  1984. /* 307 : CHAIR.WAX     */
  1985. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 280.00 Y:  16.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1986.  SEQ
  1987.   LOGIC:     SCENERY   
  1988.  SEQEND
  1989.  
  1990. /* 308 : CHAIR.WAX     */
  1991. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 280.00 Y:  16.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1992.  SEQ
  1993.   LOGIC:     SCENERY   
  1994.  SEQEND
  1995.  
  1996. /* 309 : IBATTERY.FME  */
  1997. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 292.00 Y:  16.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1998.  SEQ
  1999.   LOGIC:     BATTERY   
  2000.  SEQEND
  2001.  
  2002. /* 310 : REMOTE.WAX    */
  2003. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 316.00 Y:   6.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2004.  SEQ
  2005.   TYPE:      REMOTE
  2006.  SEQEND
  2007.  
  2008. /* 311 : LANDMINE.FME  */
  2009. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 439.00 Y:  56.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2010.  SEQ
  2011.   LOGIC:     LAND_MINE
  2012.  SEQEND
  2013.  
  2014. /* 312 : IREVIVE.WAX   */
  2015. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 434.00 Y:  56.00 Z: 282.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2016.  SEQ
  2017.   LOGIC:     REVIVE    
  2018.   LOGIC:     ANIM      
  2019.  SEQEND
  2020.  
  2021. /* 313 : IMEDKIT.FME   */
  2022. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 436.00 Y:  56.00 Z: 286.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2023.  SEQ
  2024.   LOGIC:     MEDKIT    
  2025.  SEQEND
  2026.  
  2027. /* 314 : IMEDKIT.FME   */
  2028. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 434.00 Y:  56.00 Z: 286.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2029.  SEQ
  2030.   LOGIC:     MEDKIT    
  2031.  SEQEND
  2032.  
  2033. /* 315 : STORMFIN.WAX  */
  2034. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 456.00 Y:  64.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2035.  SEQ
  2036.   TYPE:      TROOP     
  2037.  SEQEND
  2038.  
  2039. /* 316 : GAMGUARD.WAX  */
  2040. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 484.00 Y:  64.00 Z: 266.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2041.  SEQ
  2042.   TYPE:      G_GUARD
  2043.  SEQEND
  2044.  
  2045. /* 317 : GAMGUARD.WAX  */
  2046. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 496.00 Y:  64.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2047.  SEQ
  2048.   TYPE:      G_GUARD
  2049.  SEQEND
  2050.  
  2051. /* 318 : STORMFIN.WAX  */
  2052. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 428.00 Y:  64.00 Z: 262.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2053.  SEQ
  2054.   TYPE:      TROOP     
  2055.  SEQEND
  2056.  
  2057. /* 319 : IENERGY.FME   */
  2058. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 452.00 Y:  56.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2059.  SEQ
  2060.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  2061.  SEQEND
  2062.  
  2063. /* 320 : IENERGY.FME   */
  2064. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 452.00 Y:  48.00 Z: 252.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2065.  SEQ
  2066.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  2067.  SEQEND
  2068.  
  2069. /* 321 : IENERGY.FME   */
  2070. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 452.00 Y:  40.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2071.  SEQ
  2072.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  2073.  SEQEND
  2074.  
  2075. /* 322 : IARMOR.WAX    */
  2076. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 474.00 Y:  56.00 Z: 274.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2077.  SEQ
  2078.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2079.   LOGIC:     ANIM      
  2080.  SEQEND
  2081.  
  2082. /* 323 : COMMANDO.WAX  */
  2083. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 548.00 Y:  48.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2084.  SEQ
  2085.   TYPE:      COMMANDO  
  2086.  SEQEND
  2087.  
  2088. /* 324 : IARMOR.WAX    */
  2089. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 438.00 Y:  38.00 Z: 230.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2090.  SEQ
  2091.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2092.   LOGIC:     ANIM      
  2093.  SEQEND
  2094.  
  2095. /* 325 : IARMOR.WAX    */
  2096. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 444.00 Y:  38.00 Z: 230.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2097.  SEQ
  2098.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2099.   LOGIC:     ANIM      
  2100.  SEQEND
  2101.  
  2102. /* 326 : IDETS.FME     */
  2103. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 480.00 Y:  42.00 Z: 188.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2104.  SEQ
  2105.   LOGIC:     DETONATORS
  2106.  SEQEND
  2107.  
  2108. /* 327 : BASE.3DO      */
  2109. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 600.00 Y:  56.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2110.  
  2111. /* 328 : BASE.3DO      */
  2112. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 616.00 Y:  56.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2113.  
  2114. /* 329 : GUN.3DO       */
  2115. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 600.00 Y:  57.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2116.  SEQ
  2117.   LOGIC: TURRET
  2118.  SEQEND
  2119.  
  2120. /* 330 : GUN.3DO       */
  2121. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 616.00 Y:  57.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2122.  SEQ
  2123.   LOGIC: TURRET
  2124.  SEQEND
  2125.  
  2126. /* 331 : IARMOR.WAX    */
  2127. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 444.00 Y:  56.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2128.  SEQ
  2129.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2130.   LOGIC:     ANIM      
  2131.  SEQEND
  2132.  
  2133. /* 332 : IDETS.FME     */
  2134. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: -64.00 Y:  32.00 Z: 364.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2135.  SEQ
  2136.   LOGIC:     DETONATORS
  2137.  SEQEND
  2138.  
  2139. /* 333 : BASE.3DO      */
  2140. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -155.75 Y:  36.00 Z: 311.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2141.  
  2142. /* 334 : GUN.3DO       */
  2143. CLASS: 3D           DATA:  6 X: -155.73 Y:  36.00 Z: 311.73 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2144.  SEQ
  2145.   LOGIC: TURRET
  2146.  SEQEND
  2147.  
  2148. /* 335 : BASE.3DO      */
  2149. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 308.00 Y: -50.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2150.  
  2151. /* 336 : BASE.3DO      */
  2152. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 296.00 Y: -50.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2153.  
  2154. /* 337 : BASE.3DO      */
  2155. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 296.00 Y: -50.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2156.  
  2157. /* 338 : GUN.3DO       */
  2158. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 308.00 Y: -49.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW: -45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2159.  SEQ
  2160.   LOGIC: TURRET
  2161.  SEQEND
  2162.  
  2163. /* 339 : GUN.3DO       */
  2164. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 296.00 Y: -49.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW: -45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2165.  SEQ
  2166.   LOGIC: TURRET
  2167.  SEQEND
  2168.  
  2169. /* 340 : GUN.3DO       */
  2170. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 296.00 Y: -49.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW: -45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2171.  SEQ
  2172.   LOGIC: TURRET
  2173.  SEQEND
  2174.  
  2175. /* 341 : BASE.3DO      */
  2176. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 148.00 Y:   4.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2177.  
  2178. /* 342 : GUN.3DO       */
  2179. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 148.00 Y:   5.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW: -45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2180.  SEQ
  2181.   LOGIC: TURRET
  2182.  SEQEND
  2183.  
  2184. /* 343 : BARREL.WAX    */
  2185. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 324.00 Y:   8.00 Z: 220.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2186.  SEQ
  2187.   LOGIC:    BARREL
  2188.   LOGIC:    ANIM
  2189.  SEQEND
  2190.  
  2191. /* 344 : BARREL.WAX    */
  2192. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 324.00 Y:   8.00 Z: 216.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2193.  SEQ
  2194.   LOGIC:    BARREL
  2195.   LOGIC:    ANIM
  2196.  SEQEND
  2197.  
  2198. /* 345 : BARREL.WAX    */
  2199. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 328.00 Y:   8.00 Z: 220.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2200.  SEQ
  2201.   LOGIC:    BARREL
  2202.   LOGIC:    ANIM
  2203.  SEQEND
  2204.  
  2205. /* 346 : BARREL.WAX    */
  2206. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 324.00 Y:   8.00 Z: 212.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2207.  SEQ
  2208.   LOGIC:    BARREL
  2209.   LOGIC:    ANIM
  2210.  SEQEND
  2211.  
  2212. /* 347 : LANDMINE.FME  */
  2213. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 328.00 Y:   8.00 Z: 216.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2214.  SEQ
  2215.   LOGIC:     LAND_MINE
  2216.  SEQEND
  2217.  
  2218. /* 348 : ISHELLS.FME   */
  2219. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 284.00 Y:   8.00 Z: 268.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2220.  SEQ
  2221.   LOGIC:     SHELLS
  2222.  SEQEND
  2223.  
  2224. /* 349 : IARMOR.WAX    */
  2225. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 328.00 Y:   8.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2226.  SEQ
  2227.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2228.   LOGIC:     ANIM      
  2229.  SEQEND
  2230.  
  2231. /* 350 : IARMOR.WAX    */
  2232. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 290.00 Y:   8.00 Z: 242.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2233.  SEQ
  2234.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2235.   LOGIC:     ANIM      
  2236.  SEQEND
  2237.  
  2238. /* 351 : IARMOR.WAX    */
  2239. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 276.00 Y:   8.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2240.  SEQ
  2241.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2242.   LOGIC:     ANIM      
  2243.  SEQEND
  2244.  
  2245. /* 352 : IPOWER.FME    */
  2246. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 324.00 Y:   8.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2247.  SEQ
  2248.   LOGIC:     ITEM POWER
  2249.  SEQEND
  2250.  
  2251. /* 353 : IPOWER.FME    */
  2252. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 328.00 Y:   8.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2253.  SEQ
  2254.   LOGIC:     ITEM POWER
  2255.  SEQEND
  2256.  
  2257. /* 354 : STORMFIN.WAX  */
  2258. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 304.00 Y:  16.00 Z: 256.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2259.  SEQ
  2260.   LOGIC:     TROOP
  2261.   LOGIC:     STORM1
  2262.  SEQEND
  2263.  
  2264. /* 355 : STORMFIN.WAX  */
  2265. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 284.00 Y:  16.00 Z: 228.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2266.  SEQ
  2267.   LOGIC:     TROOP
  2268.   LOGIC:     STORM1
  2269.  SEQEND
  2270.  
  2271. /* 356 : STORMFIN.WAX  */
  2272. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 260.00 Y:  16.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2273.  SEQ
  2274.   LOGIC:     TROOP
  2275.   LOGIC:     STORM1
  2276.  SEQEND
  2277.  
  2278. /* 357 : GAMGUARD.WAX  */
  2279. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 304.00 Y:  16.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2280.  SEQ
  2281.   TYPE:      G_GUARD
  2282.  SEQEND
  2283.  
  2284. /* 358 : REEYEES.WAX   */
  2285. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 308.00 Y:  16.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2286.  SEQ
  2287.   LOGIC:     REE_YEES
  2288.  SEQEND
  2289.  
  2290. /* 359 : STORMFIN.WAX  */
  2291. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 252.00 Y:  16.00 Z: 384.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2292.  SEQ
  2293.   LOGIC:     TROOP
  2294.   LOGIC:     STORM1
  2295.  SEQEND
  2296.  
  2297. /* 360 : STORMFIN.WAX  */
  2298. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 280.00 Y:  16.00 Z: 384.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2299.  SEQ
  2300.   LOGIC:     TROOP
  2301.   LOGIC:     STORM1
  2302.  SEQEND
  2303.  
  2304. /* 361 : COMMANDO.WAX  */
  2305. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 384.00 Y:  16.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2306.  SEQ
  2307.   TYPE:      COMMANDO  
  2308.  SEQEND
  2309.  
  2310. /* 362 : COMMANDO.WAX  */
  2311. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 368.00 Y:  16.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2312.  SEQ
  2313.   TYPE:      COMMANDO  
  2314.  SEQEND
  2315.  
  2316. /* 363 : STORMFIN.WAX  */
  2317. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 220.00 Y:  16.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2318.  SEQ
  2319.   LOGIC:     TROOP
  2320.   LOGIC:     STORM1
  2321.  SEQEND
  2322.  
  2323. /* 364 : STORMFIN.WAX  */
  2324. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 220.00 Y:  16.00 Z: 308.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2325.  SEQ
  2326.   LOGIC:     TROOP
  2327.   LOGIC:     STORM1
  2328.  SEQEND
  2329.  
  2330. /* 365 : STORMFIN.WAX  */
  2331. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 408.00 Y:  16.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2332.  SEQ
  2333.   LOGIC:     TROOP
  2334.   LOGIC:     STORM1
  2335.  SEQEND
  2336.  
  2337. /* 366 : STORMFIN.WAX  */
  2338. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 412.00 Y:  16.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2339.  SEQ
  2340.   LOGIC:     TROOP
  2341.   LOGIC:     STORM1
  2342.  SEQEND
  2343.  
  2344. /* 367 : STORMFIN.WAX  */
  2345. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 408.00 Y:  16.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2346.  SEQ
  2347.   LOGIC:     TROOP
  2348.   LOGIC:     STORM1
  2349.  SEQEND
  2350.  
  2351. /* 368 : OFFCFIN.WAX   */
  2352. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 380.00 Y:  16.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2353.  SEQ
  2354.   TYPE:      I_OFFICER
  2355.  SEQEND
  2356.  
  2357. /* 369 : DEDBODY3.FME  */
  2358. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 324.00 Y:  16.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW: -70.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2359.  SEQ
  2360.   RADIUS:    0
  2361.  SEQEND
  2362.  
  2363. /* 370 : GFVENTDN.FME  */
  2364. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: 340.00 Y:  16.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW: -70.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2365.  SEQ
  2366.   RADIUS:    0
  2367.  SEQEND
  2368.  
  2369. /* 371 : GFVENTDN.FME  */
  2370. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: 340.00 Y:  16.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW: -70.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2371.  SEQ
  2372.   RADIUS:    0
  2373.  SEQEND
  2374.  
  2375. /* 372 : BASE.3DO      */
  2376. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 328.00 Y:   2.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2377.  
  2378. /* 373 : GUN.3DO       */
  2379. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 328.00 Y:   3.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2380.  SEQ
  2381.   LOGIC: TURRET
  2382.  SEQEND
  2383.  
  2384. /* 374 : COMMANDO.WAX  */
  2385. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 416.00 Y: -24.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2386.  SEQ
  2387.   TYPE:      COMMANDO  
  2388.  SEQEND
  2389.  
  2390. /* 375 : COMMANDO.WAX  */
  2391. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 416.00 Y: -24.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2392.  SEQ
  2393.   TYPE:      COMMANDO  
  2394.  SEQEND
  2395.  
  2396. /* 376 : COMMANDO.WAX  */
  2397. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 360.00 Y: -26.00 Z: 348.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2398.  SEQ
  2399.   TYPE:      COMMANDO  
  2400.  SEQEND
  2401.  
  2402. /* 377 : COMMANDO.WAX  */
  2403. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 244.00 Y: -26.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2404.  SEQ
  2405.   TYPE:      COMMANDO  
  2406.  SEQEND
  2407.  
  2408. /* 378 : COMMANDO.WAX  */
  2409. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 320.00 Y: -34.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2410.  SEQ
  2411.   TYPE:      COMMANDO  
  2412.  SEQEND
  2413.  
  2414. /* 379 : COMMANDO.WAX  */
  2415. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 296.00 Y: -34.00 Z: 356.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2416.  SEQ
  2417.   TYPE:      COMMANDO  
  2418.  SEQEND
  2419.  
  2420. /* 380 : COMMANDO.WAX  */
  2421. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 208.00 Y: -34.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2422.  SEQ
  2423.   TYPE:      COMMANDO  
  2424.  SEQEND
  2425.  
  2426. /* 381 : COMMANDO.WAX  */
  2427. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 204.00 Y: -34.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2428.  SEQ
  2429.   TYPE:      COMMANDO  
  2430.  SEQEND
  2431.  
  2432. /* 382 : STORMFIN.WAX  */
  2433. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 356.00 Y: -26.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2434.  SEQ
  2435.   LOGIC:     TROOP
  2436.   LOGIC:     STORM1
  2437.  SEQEND
  2438.  
  2439. /* 383 : STORMFIN.WAX  */
  2440. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 368.00 Y: -26.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2441.  SEQ
  2442.   LOGIC:     TROOP
  2443.   LOGIC:     STORM1
  2444.  SEQEND
  2445.  
  2446. /* 384 : STORMFIN.WAX  */
  2447. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 376.00 Y: -26.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2448.  SEQ
  2449.   LOGIC:     TROOP
  2450.   LOGIC:     STORM1
  2451.  SEQEND
  2452.  
  2453. /* 385 : STORMFIN.WAX  */
  2454. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 312.00 Y: -34.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2455.  SEQ
  2456.   LOGIC:     TROOP
  2457.   LOGIC:     STORM1
  2458.  SEQEND
  2459.  
  2460. /* 386 : STORMFIN.WAX  */
  2461. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 308.00 Y: -34.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2462.  SEQ
  2463.   LOGIC:     TROOP
  2464.   LOGIC:     STORM1
  2465.  SEQEND
  2466.  
  2467. /* 387 : OFFCFIN.WAX   */
  2468. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 324.00 Y: -34.00 Z: 364.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2469.  SEQ
  2470.   TYPE:      I_OFFICER
  2471.  SEQEND
  2472.  
  2473. /* 388 : OFFCFIN.WAX   */
  2474. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 304.00 Y: -34.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2475.  SEQ
  2476.   TYPE:      I_OFFICER
  2477.  SEQEND
  2478.  
  2479. /* 389 : COMMANDO.WAX  */
  2480. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 256.00 Y: -26.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2481.  SEQ
  2482.   TYPE:      COMMANDO  
  2483.  SEQEND
  2484.  
  2485. /* 390 : COMMANDO.WAX  */
  2486. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 268.00 Y: -26.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2487.  SEQ
  2488.   TYPE:      COMMANDO  
  2489.  SEQEND
  2490.  
  2491. /* 391 : OFFCFIN.WAX   */
  2492. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 204.00 Y: -34.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2493.  SEQ
  2494.   TYPE:      I_OFFICER
  2495.  SEQEND
  2496.  
  2497. /* 392 : OFFCFIN.WAX   */
  2498. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 216.00 Y: -34.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2499.  SEQ
  2500.   TYPE:      I_OFFICER
  2501.  SEQEND
  2502.  
  2503. /* 393 : INTDROID.WAX  */
  2504. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 472.00 Y: -30.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2505.  SEQ
  2506.   LOGIC:     INT_DROID 
  2507.  SEQEND
  2508.  
  2509. /* 394 : IARMOR.WAX    */
  2510. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 236.00 Y: -26.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2511.  SEQ
  2512.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2513.   LOGIC:     ANIM      
  2514.  SEQEND
  2515.  
  2516. /* 395 : IARMOR.WAX    */
  2517. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 240.00 Y: -26.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2518.  SEQ
  2519.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2520.   LOGIC:     ANIM      
  2521.  SEQEND
  2522.  
  2523. /* 396 : IARMOR.WAX    */
  2524. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 236.00 Y: -26.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2525.  SEQ
  2526.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2527.   LOGIC:     ANIM      
  2528.  SEQEND
  2529.  
  2530. /* 397 : IARMOR.WAX    */
  2531. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 204.00 Y: -38.00 Z: 340.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2532.  SEQ
  2533.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2534.   LOGIC:     ANIM      
  2535.  SEQEND
  2536.  
  2537. /* 398 : IARMOR.WAX    */
  2538. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 200.00 Y: -38.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2539.  SEQ
  2540.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2541.   LOGIC:     ANIM      
  2542.  SEQEND
  2543.  
  2544. /* 399 : ICANNON.FME   */
  2545. CLASS: FRAME        DATA: 20 X: 460.00 Y: -24.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2546.  SEQ
  2547.   LOGIC:     CANNON
  2548.  SEQEND
  2549.  
  2550. /* 400 : IPLAZMA.FME   */
  2551. CLASS: FRAME        DATA: 21 X: 480.00 Y: -24.00 Z: 288.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2552.  SEQ
  2553.   LOGIC:     PLASMA
  2554.  SEQEND
  2555.  
  2556. /* 401 : IPLAZMA.FME   */
  2557. CLASS: FRAME        DATA: 21 X: 480.00 Y: -24.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2558.  SEQ
  2559.   LOGIC:     PLASMA
  2560.  SEQEND
  2561.  
  2562. /* 402 : IMSLS.FME     */
  2563. CLASS: FRAME        DATA: 22 X: 480.00 Y: -24.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2564.  SEQ
  2565.   LOGIC:     MISSILES
  2566.  SEQEND
  2567.  
  2568. /* 403 : IMSLS.FME     */
  2569. CLASS: FRAME        DATA: 22 X: 480.00 Y: -24.00 Z: 276.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2570.  SEQ
  2571.   LOGIC:     MISSILES
  2572.  SEQEND
  2573.  
  2574. /* 404 : IFUSION.FME   */
  2575. CLASS: FRAME        DATA: 23 X: 456.00 Y:  38.00 Z: 230.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2576.  SEQ
  2577.   LOGIC:     FUSION
  2578.  SEQEND
  2579.  
  2580. /* 405 : IPOWER.FME    */
  2581. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 482.00 Y:  42.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2582.  SEQ
  2583.   LOGIC:     POWER
  2584.  SEQEND
  2585.  
  2586. /* 406 : IPOWER.FME    */
  2587. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 482.00 Y:  42.00 Z: 234.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2588.  SEQ
  2589.   LOGIC:     POWER
  2590.  SEQEND
  2591.  
  2592. /* 407 : IPOWER.FME    */
  2593. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 482.00 Y:  42.00 Z: 232.00 PCH:   0.00 YAW: -90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2594.  SEQ
  2595.   LOGIC:     POWER
  2596.  SEQEND
  2597.  
  2598. /* 408 : OFFCFIN.WAX   */
  2599. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 268.00 Y: -26.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2600.  SEQ
  2601.   TYPE:      I_OFFICER
  2602.  SEQEND
  2603.  
  2604. /* 409 : OFFCFIN.WAX   */
  2605. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 256.00 Y: -26.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2606.  SEQ
  2607.   TYPE:      I_OFFICER
  2608.  SEQEND
  2609.  
  2610. /* 410 : OFFCFIN.WAX   */
  2611. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 244.00 Y: -26.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2612.  SEQ
  2613.   TYPE:      I_OFFICER
  2614.  SEQEND
  2615.  
  2616. /* 411 : ISHELLS.FME   */
  2617. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 332.00 Y:  16.00 Z: 354.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2618.  SEQ
  2619.   LOGIC:     SHELLS
  2620.  SEQEND
  2621.  
  2622. /* 412 : ISHELLS.FME   */
  2623. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 336.00 Y:  16.00 Z: 354.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2624.  SEQ
  2625.   LOGIC:     SHELLS
  2626.  SEQEND
  2627.  
  2628. /* 413 : ISHELLS.FME   */
  2629. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 282.00 Y: -34.00 Z: 350.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2630.  SEQ
  2631.   LOGIC:     SHELLS
  2632.  SEQEND
  2633.  
  2634. /* 414 : ISHELLS.FME   */
  2635. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 282.00 Y: -34.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2636.  SEQ
  2637.   LOGIC:     SHELLS
  2638.  SEQEND
  2639.  
  2640. /* 415 : IARMOR.WAX    */
  2641. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 386.00 Y:  16.00 Z: 330.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2642.  SEQ
  2643.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2644.   LOGIC:     ANIM      
  2645.  SEQEND
  2646.  
  2647. /* 416 : IARMOR.WAX    */
  2648. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 390.00 Y:  16.00 Z: 330.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2649.  SEQ
  2650.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2651.   LOGIC:     ANIM      
  2652.  SEQEND
  2653.  
  2654. /* 417 : IARMOR.WAX    */
  2655. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 394.00 Y:  16.00 Z: 330.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2656.  SEQ
  2657.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2658.   LOGIC:     ANIM      
  2659.  SEQEND
  2660.  
  2661. /* 418 : IPOWER.FME    */
  2662. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 388.00 Y:  16.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2663.  SEQ
  2664.   LOGIC:     ITEM POWER
  2665.  SEQEND
  2666.  
  2667. /* 419 : IPOWER.FME    */
  2668. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 390.00 Y:  16.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2669.  SEQ
  2670.   LOGIC:     ITEM POWER
  2671.  SEQEND
  2672.  
  2673. /* 420 : IPOWER.FME    */
  2674. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 392.00 Y:  16.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2675.  SEQ
  2676.   LOGIC:     ITEM POWER
  2677.  SEQEND
  2678.  
  2679. /* 421 : IREVIVE.WAX   */
  2680. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -162.00 Y:  50.00 Z: 338.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2681.  SEQ
  2682.   LOGIC:     REVIVE    
  2683.   LOGIC:     ANIM      
  2684.  SEQEND
  2685.  
  2686. /* 422 : IREVIVE.WAX   */
  2687. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 390.00 Y:  16.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2688.  SEQ
  2689.   LOGIC:     REVIVE    
  2690.   LOGIC:     ANIM      
  2691.  SEQEND
  2692.  
  2693. /* 423 : IREVIVE.WAX   */
  2694. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 234.00 Y: -26.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2695.  SEQ
  2696.   LOGIC:     REVIVE    
  2697.   LOGIC:     ANIM      
  2698.  SEQEND
  2699.  
  2700. /* 424 : COMMANDO.WAX  */
  2701. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 352.00 Y: -26.00 Z: 280.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2702.  SEQ
  2703.   TYPE:      COMMANDO  
  2704.  SEQEND
  2705.  
  2706. /* 425 : IENERGY.FME   */
  2707. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 376.00 Y:  59.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2708.  SEQ
  2709.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  2710.  SEQEND
  2711.  
  2712. /* 426 : IENERGY.FME   */
  2713. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 374.00 Y:  59.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2714.  SEQ
  2715.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  2716.  SEQEND
  2717.  
  2718. /* 427 : IENERGY.FME   */
  2719. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 372.00 Y:  59.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2720.  SEQ
  2721.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  2722.  SEQEND
  2723.  
  2724. /* 428 : IENERGY.FME   */
  2725. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 392.00 Y:  59.00 Z: 390.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2726.  SEQ
  2727.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  2728.  SEQEND
  2729.  
  2730. /* 429 : IENERGY.FME   */
  2731. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 394.00 Y:  59.00 Z: 390.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2732.  SEQ
  2733.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  2734.  SEQEND
  2735.  
  2736. /* 430 : IENERGY.FME   */
  2737. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 396.00 Y:  59.00 Z: 390.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2738.  SEQ
  2739.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  2740.  SEQEND
  2741.  
  2742. /* 431 : IDETS.FME     */
  2743. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 356.00 Y:  59.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2744.  SEQ
  2745.   LOGIC:     DETONATORS
  2746.  SEQEND
  2747.  
  2748. /* 432 : IDETS.FME     */
  2749. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 376.00 Y:  59.00 Z: 390.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2750.  SEQ
  2751.   LOGIC:     DETONATORS
  2752.  SEQEND
  2753.  
  2754. /* 433 : IDETS.FME     */
  2755. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 372.00 Y:  59.00 Z: 390.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2756.  SEQ
  2757.   LOGIC:     DETONATORS
  2758.  SEQEND
  2759.  
  2760. /* 434 : IPOWER.FME    */
  2761. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 406.00 Y:  59.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2762.  SEQ
  2763.   LOGIC:     POWER
  2764.  SEQEND
  2765.  
  2766. /* 435 : IPOWER.FME    */
  2767. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 404.00 Y:  59.00 Z: 410.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2768.  SEQ
  2769.   LOGIC:     POWER
  2770.  SEQEND
  2771.  
  2772. /* 436 : IPOWER.FME    */
  2773. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -66.00 Y:  32.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2774.  SEQ
  2775.   LOGIC:     POWER
  2776.  SEQEND
  2777.  
  2778. /* 437 : IPOWER.FME    */
  2779. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -70.00 Y:  32.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2780.  SEQ
  2781.   LOGIC:     POWER
  2782.  SEQEND
  2783.  
  2784. /* 438 : IPOWER.FME    */
  2785. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -74.00 Y:  32.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2786.  SEQ
  2787.   LOGIC:     POWER
  2788.  SEQEND
  2789.  
  2790. /* 439 : BARREL.WAX    */
  2791. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -100.00 Y:  32.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2792.  SEQ
  2793.   LOGIC:    BARREL
  2794.   LOGIC:    ANIM
  2795.  SEQEND
  2796.  
  2797. /* 440 : BARREL.WAX    */
  2798. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -96.00 Y:  32.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2799.  SEQ
  2800.   LOGIC:    BARREL
  2801.   LOGIC:    ANIM
  2802.  SEQEND
  2803.  
  2804. /* 441 : BARREL.WAX    */
  2805. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: -92.00 Y:  32.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2806.  SEQ
  2807.   LOGIC:    BARREL
  2808.   LOGIC:    ANIM
  2809.  SEQEND
  2810.  
  2811. /* 442 : IARMOR.WAX    */
  2812. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -64.00 Y:  32.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2813.  SEQ
  2814.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2815.   LOGIC:     ANIM      
  2816.  SEQEND
  2817.  
  2818.